Voici enfin venue la dernière évolution de Cornoir, je l'avais déjà expliqué mais je me suis inspiré des médecins de la peste durant le Moyen-Âge est des corbeaux pour réaliser ces fakemons, que j'espère avoir réussi à bien retranscrire dans les design de Necrovidé et ses sous-évolutions.
Je l'avais également dit que je voulais en faire un fakemon assez endurant, qu'il est un rôle plus défensif mais tout en pouvant infliger des dégâts durant les combats ! C'est pour quoi j'ai pensé à mettre autant de points dans sa stat de défense et défense spéciale, cette dernière est légèrement plus importante car j'ai l'impression qu'avec ses faiblesses (électrique, glace, psy et roche) il serait plus avantagé d'avoir une meilleure résistance aux attaques spéciales ennemies.
Quant à son movepool, je pense qu'il aura accès à des attaques comme Toxic, Provoc, Picot, Atterrissage, Pic toxic, Tourmente, Vent arrière, Embargo, Anti-brume, Machination, Acupression, Plénitude et peut-être Malédiction pour qu'il puisse se set up une fois sur le terrain. Il aura aussi des attaques plus offensifs tels que Lame d'air, Vent argenté, Bomb beurk, Vent mauvais, Bain smog, Vent violent, Choc venin, Coup bas, Rapace, Sabotage Picore, Direct toxik, Tranche nuit ou encore Représaille.
N'hésitez pas à me dire en commentaire ce que vous pensez de Necrovidé, si vous aurez envie de le prendre dans votre équipe ou si vous le trouver trop toxique pour vous. Si c'est le cas, dites-moi ce que vous aimeriez changer chez lui ? J'ai hâte d'avoir vos avis dessus !